Classement à 2 Chiffres

Ce sont les définitions de classement utilisées pour le système de classement à deux chiffres. Elles peuvent être utilisées pour auto-évaluer les joueurs qui n’ont jamais participé à un tournoi auparavant ou qui ont participé à un tournoi de club basé sur la performance.

Classement 1.0

  • Nouveau joueur ayant une bonne compréhension du jeu et des règles.

Classement 1.5

  • Peut frapper la balle d’avant en arrière un peu
  • Apprendre à servir
  • Ne réussit pas souvent à frapper des balles faciles
  • Commence à apprendre les règles de base telles que le marquage, les lignes, les sorties latérales, etc.

Classement 2.0

  • Soutient des échanges court
  • Réalise des coups de base comme le coup droit, le revers, la volée et peut servir la balle.
  • Comprend le positionnement sur le terrain et les règles du double

Classement 2.5

  • Peut soutenir des échanges plus longs mais pas un rythme rapide
  • Réalise la plupart des coups faciles, y compris les revers, mais doit encore travailler.
  • Capable de s’approcher de la zone de non-volley et de frapper des volées.
  • Conscient des dinks
  • Bonne compréhension des règles
  • A du mal à couvrir l’ensemble du terrain

Classement 3.0

  • Il a un service régulier et renvoie des balles à vitesse moyenne de manière fiable.
  • Il est capable d’effectuer tous les coups de base. Manque de contrôle lorsqu’il essaie de placer la balle.
  • Tente des lobs et des dinks avec un succès limité.

Classement 3.5

  • Contrôle et placement constants des tirs à cadence moyenne. Capable de renvoyer des coups rapides avec un peu moins de succès.
  • Amélioration du contrôle et du placement de la balle.
  • A besoin d’une plus grande variété de coups.
  • Peut jouer agressivement dans la zone de non-volley.
  • Anticipe les coups de l’adversaire.
  • Apprend la stratégie du jeu en double.

Classement 4.0

  • Cohérent en coup droit et en revers.
  • Peut utiliser les effets avec un certain succès.
  • Peut occasionnellement forcer des erreurs lors du service.
  • Peut perdre des échanges à cause de son impatience.
  • Utilise le dink et le drop avec succès.
  • Démontre des stratégies de 3ème coup.
  • Jeu agressif au filet en double.
  • Comprend parfaitement les règles du jeu.

Classement 4.5

  • Début de la maîtrise du placement et de la rotation.
  • Début de la maîtrise du choix du troisième coup.
  • Bon jeu de pieds et bon positionnement.
  • Ajuste son style de jeu en fonction des forces et faiblesses de l’adversaire et de sa position sur le terrain.
  • Bonne sélection des coups. Ne force pas les coups.
  • Servir de manière cohérente et varier la vitesse et l’effet.
  • Bon positionnement sur le terrain. Anticipe le tir de l’adversaire.

Classement 5.0

  • Maîtrise de tous les types de tir. Excellente anticipation du tir.
  • Placement précis du tir.
  • Force les erreurs. Limite ses propres fautes directes.
  • Maîtrise des dinks et des drop shots.
  • Maîtrise de la stratégie du 3ème coup.
  • Maîtrise de différentes stratégies et peut varier son style de jeu.
  • Les capacités athlétiques brutes sont souvent ce qui sépare les joueurs 5.0 des autres.